"In the grim darkness of the Great Wheel, there is only war..." (Осторожно, ересь!)

Ну вот, спасибо. После того, как кто-то на МРИ сказал про возможность сделать из Age of Sigmar «новый Плейнскейп», я теперь не могу выбить эту идею из своей головы.

Прежде чем заглядывать под кат, имейте в виду:
  • это ересь, Ересь и ЕРЕСЬ,
  • мои знания о мире Warhammer Fantasy, в лучшем случае, фрагментарны,
  • я переношу всё это на виртуальную бумагу только для того, чтобы выбить эту идею из своей головы, и она не ела мой мозг ААААААА!!!
  • GW всё равно сделает всё по-своему (хотя вот будет номер, если сами издатели сделают нечто ещё более безумное, чем это).

Читать дальше →

Равенлофт и Царевна-Лягушка

Что-то мои сны на ролевые темы — они какие-то странные… Мне вчера почему-то приснился домен в Равенлофте, где в роли дарклорда выступала Царевна-Лягушка. Правда, к сожалению, я плохо помню детали снов, когда просыпаюсь, а те, что запомнил в этот раз, какие-то ни про Равенлофт, ни про русские сказки — смутно помню, что там у дарклорда Царевны-Лягушки был брат, который её и превратил в лягушку, а сама она была совершенно не дарклордовой внешности девушкой-ботаником в очках.

И чисто пофлудить — а вот как бы с точки зрения местных знатоков Равенлофта (к которым я, увы, не отношусь) мог бы выглядеть домен с Царевной-Лягушкой в качестве дарклорда? %) (Домен по Изумрудному городу на Ролемире обсуждали ж — чем эта тему хуже? :))
Читать дальше →

РДВП (Рыцари, Драконы, Волшебники, Принцессы) - очень сырая идея

Ко мне тут пришла и распирает череп довольно странная идея ролевой системы? игры? В общем, идея чего-то там — на этот раз, для разнообразия, это не сеттингоидея. Идея эта очень сырая, и я боюсь, что не смогу самостоятельно расписать её — у меня до сих пор не получалось создавать «с нуля» целые системы: я просто не знаю, с какой стороны к ним подходить.

Итак, идея называется РДПВ, поскольку персонажи игроков принадлежат к одному из этих четырёх типов: рыцарям, драконам, волшебникам или принцессам.
Читать дальше →

"Левиафан". Ванталосеттинг (пока что) без системы, предварительный вариант.

Я тут решил себя мобилизовать и в результате за несколько дней написал небольшой ванталосеттинг и вот хочу теперь представить его вашему вниманию. :) Источником вдохновения, как я уже проговорился, послужила старая компьютерная игра Tone Rebellion. Если вы не играли в эту игру – ничего страшного, всё равно от неё остались одни рожки да ножки. Если играли – будьте готовы к тому, что Вантала «творчески переработал» мир игры, начав с того, что заменил обитателей мира, в оригинале бывших
Читать дальше →

[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии

Внимание: теги «бред» и «я упоролся нафиг» здесь не случайны, и я записываю эту идею просто для того, чтобы она перестала распирать мой череп. (А может быть, мне стоит поискать вокруг себя менто-излучатели NWOшников, транслирующие в мой мозг всякую фигню?)

Суть идеи в том: я тут, пытаясь поискать, какие Сферы являются «стартовыми» для различных фракций Технократии из магов старого Мира Тьмы, обнаружил, что на самом деле никакие, и Конвенции технократов, в отличие от Традиций магов, не привязаны жёстко к какой-либо одной Сфере. И я задумался над тем, почему это — потому ли, что технократы изначально задумывались авторами как антагонисты, и именно поэтому подчиняются иным правилам, нежели протагонисты? Хотя в Mage: the Sorcerer's Crusade различные гильдии Ордена Разума тоже не привязаны жёстко к одним и тем же Сферам… В общем, я попытался представить себе другую Технократию, фракции которой были бы разделены между девятью Сферами.

Оговорюсь, что в реальных играх я это,
Читать дальше →

Сеттингозарисовка: Экстремальный биопанк

Это даже не сеттингоидея, а зарисовка, базирующаяся на другой сеттингоидее: «Искрах Жизни», вселяющихся в системы разной организации. Здесь я ее не упоминал, она лежит где-то на фМРИ...
Так вот я представил, поскольку КПД многих биологических систем выше, чем аналоги, построенные человеком, недалек тот день, когда не только средства малой механизации и тяжелого машиностроения будут заменены на биологические (например, экскаваторы, вместо ковшей оснащенные гигантскими руками), но и
Читать дальше →

Spaceship crawl

Spaceship crawl — и такому жанру найдётся место в Грани вселенной
Я не знаю, о чем подумал среднестатистический читатель, но я подумал о настольной ролевой игре, где каждый из игроков в качестве персонажа генерит себе космический корабль и идет приключаться в компании таких же пустотных суден по всяким зонам космоса.
Читать дальше →

Не прошло и года

Точнее же, как раз прошло, но все-таки. Сегодня, благодаря (а, точнее, даже вопреки) всему возможному состоялся первый заезд Psychic: the Dreaming. Ура, товарищи.
И пока я собираю мозги в кучу, дабы сказать что-то осмысленное по поводу сессии номер ноль — фотографический бонус ака обстановка под катом. Замечательный найденный тег как бы символизирует.


Читать дальше →

А Циановый не наказывает всех!

Почитав всё это про наказания игроков, я вот что думаю.

С одной стороны, подобные проблемные вопросы и двигают сообщество вперёд, обмен опытом, рассуждения и всё такое. и это правда здорово! Из этих всех постов про наказания я узнал (надеюсь, что не только я) много полезной информации, как работать с игроками и решать метагеймовые проблемы.

Спасибо всем, кто писал про проблему наказаний. Реально стоящие мысли.

Но… С другой стороны, не всё так весело. Я заметил, что дискуссии на Имажинарии стали, как бы помягче это сказать, агрессивнее. У меня чувство, что Имажинарцы стали злее. Возможно, это из-за моего прошлого депресняка, из-за усталости, и мне просто кажется.

А может, не кажется. За всей этой штукой как НАКАЗАТЬ игроков я вижу скрытую агрессию. Вдумайтесь в выделенное слово. Вы что, дорогие Мастера, хотите, чтобы у вас не осталось игроков?

Если игрок плохо играет, значит он делает ошибки.
Если игрок делает ошибки, значит Мастер игры недоработал.
Если Мастер недоработал, то у него есть два пути: наказать и доработать.

И лучше я выберу первый. Ибо в ИГРЕ не наказывают.

А где наказывают, то это уже не игра.